Modern Goblins

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Modern Goblins

Message  Nico le Mar 29 Oct - 16:13

Une petite liste en cogitation depuis la parution de l'habitant de la rue de la fonderie :

Base du deck :
- 20 lands dont pas mal de montagnes
- 4 habitants de la rue de la fonderie
- 4 guide gobelin
- 4 loyaliste de la légion (éventuellement 2)
- 4 Guerilléro gobelin
- 4 maréchal de guerre mogg
- 4 chair à dragon
- 4 commandant de krenko
- 4 maréchal de guerre mogg (éventuellement 2)

Après il y a plusieurs solutions
Une avec foudre, goblin grenade et le pyromancien qui pond des jetons avec éventuellement un splash pour boros charm qui a le bon goût de claquer des dégats directs ou de protéger notre horde selon les besoins.

Une autre 100% gobelin où on ajoute les papas et animosité partagée (ou quête du seigneur mais je pense qu'animosité est meilleure) avec éventuellement foudre et/ou goblin grenade si ya la place.

Comme j'ai plus de guide gobelin ni de loyalistes, le jeu est un peu en stand bye pour le moment.
Un avenir pourrait se situer en format paysan de mon côté.

Qu'en pensez vous ?

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Re: Modern Goblins

Message  Lapin le Mar 29 Oct - 16:30

8 maréchal de guerre mogg ça va être dur à jouer Razz

Si tu optes pour les chefs qui filent la célérité (qui sont pour moi un must-have), je te conseille d'y ajouter un random Krenko ou deux. Si ton but c'est de poser des gobo, ça reste sexy en fin de curve et c'est un kill à n'importe quel moment de la partie s'il n'est pas géré. Si t'as un chef célérité à côté c'est carrément nawak : je pose krenko, je double mes gobelins et j'attaque avec les tokens 2/2 que je viens de poser \o/

Les grenades goblines sont vraiment agréables à jouer et pour jouer souvent contre le deck gobelin modern d'Amandine, je claque bien des fesses quand je suis à moins de 8 PV tellement une foudre + grenade peut t'achever !

Le jeune pyromancien je suis vraiment pas fan dans le pack. A la limite tu peux opter comme Amandine pour le Gobelin des rues (aka "Clodo" chez nous Razz) qui colle bien cher vu le nombre de rituels et instants du pack (Commandements de Krenko, Chair à dragon, Foudre, Grenade gobline, éventuellement charme de boros). Pis claquer des foudres qui collent 5, c'est tellement jouissif... Le seul soucis de ces bêtes c'est qu'elles ne font rien le tour où elles arrivent généralement.

En réserve, les chefs qui filent la traversée des montagnes font les pieds à tous les decks qui jouent du rouge ^^

Si Amandine me donne l'autorisation, je posterai sa liste en détail pour comparer et alimenter le débat Smile

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Re: Modern Goblins

Message  Nico le Mer 30 Oct - 9:03

Ca marche !
Krenko effectivement avec le papa gob ça a l'air débile.
Après je me demande si c'est pas un peu overkill vu que finalement tu cherches à tuer au tour 4.
Vous jouez ce deck en mode fun ou en modern ?
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Re: Modern Goblins

Message  Lapin le Mer 30 Oct - 9:20

On le joue en FNM modern à Beauvais généralement, il tourne plutôt bien puisqu'Amandine a déjà finie 3ème avec Smile Bon après, sur Beauvais c'est pas non plus un niveau de fou, on croise rarement du tier 1 ou 2 de modern, c'est plus du Tier 3 ou en dessous Smile

Pour krenko, c'est lui même un kill tour 4 avec le chef ou 5 tout seul, moi je le trouve pertinent même si à ne pas mettre en X4 contrairement aux chefs Smile
Je poste la liste ce soir même si le deck d'Amandine est plus un "GoBurn" qu'un gobelin pur ^^

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Re: Modern Goblins

Message  Nico le Mer 30 Oct - 10:02

M'est avis que dans ce type de deck il faut aller à l'essentiel.
Et faire un kill tour 4 (avant colère) me semble être l'objectif à atteindre.
La question que je me pose c'est s'il est plus rapide de mettre des pains avec des dégats directs ou simplement s'il vaut mieux mettre des gobs plus synergiques avec le reste du paquet. L'avantage des blasts est de proposer un kill fort vs wrath. Mettre des gobs m'a l'air plus violent mais aussi plus fragile.
J'attends la liste d'amandine avec impatience !!

Et oui je pense que le papa gob est essentiel !
La célérité c'est fort !
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Re: Modern Goblins

Message  Horsty le Mer 30 Oct - 11:45

Nico a écrit:M'est avis que dans ce type de deck il faut aller à l'essentiel.
Et faire un kill tour 4 (avant colère) me semble être l'objectif à atteindre.
La question que je me pose c'est s'il est plus rapide de mettre des pains avec des dégats directs ou simplement s'il vaut mieux mettre des gobs plus synergiques avec le reste du paquet. L'avantage des blasts est de proposer un kill fort vs wrath. Mettre des gobs m'a l'air plus violent mais aussi plus fragile.
J'attends la liste d'amandine avec impatience !!

Et oui je pense que le papa gob est essentiel !
La célérité c'est fort !
 Le soucis des blast en moden, tu te dis cool je les mets sur sa guele et voila je le tue, mais en modern si le mec en face te pose un shamane ou un tarme 2/3 tu va revoir ton choix de cible directe j'te le dis ^^
Donc trouver un mix des deux blast/gob me semble le melleurs choix

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Re: Modern Goblins

Message  Nico le Mer 30 Oct - 12:21

Autant sur shamane c'est d'accord (car ça gagne des PV).
Autant sur tarmo à mon avis la plupart du temps ta liste le submerge. Tu es censé avoir 5 gobs sur table au tour 3. Avec animosité partagée c'est la game tour 4.
C'est vrai qu'en ce qui me concerne, j'aime bien avoir des cartes polyvalentes pour gérer un minimum. Mais on sait aussi que certains jeux ne doivent avoir qu'un seul plan de jeu pour être vraiment performant.

Foudre t'offre une bonne polyvalence.
Grenade gobeline est beaucoup moins polyvalent (mais tellement fort sur maréchal de guerre : c'est pour ça que j'en joue 8 Razz )
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Re: Modern Goblins

Message  Lapin le Mer 30 Oct - 12:27

Voilà, j'ai la liste !

A noter que c'est une liste "budget" qui a été montée sans investissements particuliers. On a ouvert ou eu la majorité des cartes via des échanges Smile

Terrains
20 montagnes

CCM 1
4 Foudre
4 Grenade Gobline
4 Loyaliste de la légion
3 Diable vexatoire
2 Force brute qui alternent suivant les envies avec 2 Balafre de flamme

CCM 2
4 Chair à dragon
4 Commandement de Krenko
1 Maréchal de guerre mogg

CCM 3
1 Tuktuk l'explorateur
4 Chef de clan gobelin
3 Gobelin des rues
2 Bombardement d'assaut

CCM 4
2 Krenko le caïd
2 Chevaucheur infernal

Total : 60 cartes

A noter qu'il n'y a que 7 réels tour 1 : les diables et le loyaliste. Si on avait à dispo un diable de plus on le mettrait automatiquement dans le deck tellement la carte est forte !
Le Tuktuk est là pour le fun et parce qu'il est synergique avec les grenades gobelines.
Au final, les cartes qu'on est souvent le moins content de piocher sont les gobelins des rues parce qu'il ne met aucune pression dans le tour où il arrive et le bombardement d'assaut qui n'est pas toujours la plus optimisée au moment où on peut la jouer.
Le gobelin des rues a tout de même le bon goût de permettre de mettre des patates énormes s'il ne prend pas sa gestion immédiate ^^

Le deck tourne bien, a pas mal de manières de tour 4 régulièrement. Le seul défaut qu'on a un peu trop souvent des mains sans tour 1, ce qui est un peu dommage Smile

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Re: Modern Goblins

Message  Nico le Mer 30 Oct - 12:37

4 habitants de la rue de la fonderie.
A mon avis le meilleur tour 1 en commune pour le deck et du coup c'est la meilleure réponse à apporter à ton pb de tour 1 (à mon avis dans un deck comme ça il en faut 9 mini).

Chevaucheur infernal affraid J'imagine la carte tour 4 !!
A comparer avec krenko je pense car l'un peut prendre les slots de l'autre. Mais je pense que chevaucheur est meilleur. Même après wrath c'est 4 dégats au tour suivant. J'aime.

Sinon j'ai des tuktuk. A rentrer dans mon paquet tant que je n'ai pas les bonnes cartes (guide gob et loyaliste).

Merci ça va m'aider à compléter ma liste pour avoir un deck à jouer rapidement.
Je vais probablement aussi manquer de tours 1 par contre.
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